Character Design showcase gallery
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绘制Mega雷电兽的宝可梦第六世代像素风格背面静态立绘,要求: - 角色:Mega雷电兽(从宝可梦第六世代游戏《宝...
绘制Mega雷电兽的宝可梦第六世代像素风格背面静态立绘,要求: - 角色:Mega雷电兽(从宝可梦第六世代游戏《宝可梦 X/Y》中提取) - 风格:像素艺术,分辨率至少为500x500像素,颜色深度16位以上 - 细节:参考图片的形象和细节,并添加闪电特效 - 背景:透明或单色背景(如白色或灰...
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持屏幕上闪烁蓝色光点的平板,右手在平...
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持屏幕上闪烁蓝色光点的平板,右手在平板上点击,角色微微低头,同时视线看向平板。生成时注意保持角色特征。
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持屏幕上闪烁蓝色光点的平板,右手在平...
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持屏幕上闪烁蓝色光点的平板,右手在平板上点击,角色微微低头,同时视线看向平板。生成时注意保持角色特征。
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持屏幕上闪烁蓝色光点的平板,右手在平...
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持屏幕上闪烁蓝色光点的平板,右手在平板上点击,角色微微低头,同时视线看向平板。生成时注意保持角色特征。
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持屏幕上闪烁蓝色光点的平板,右手在平...
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持屏幕上闪烁蓝色光点的平板,右手在平板上点击,视线看向平板。生成时注意保持角色特征。
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持闪烁蓝色光点的平板,右手在平板上点...
按照参考图三视图给出的角色,生成一张该角色站立在原地,身体略微上下浮动,左手手持闪烁蓝色光点的平板,右手在平板上点击,视线看向平板。生成时注意保持角色特征。
角色不变,待机动画
角色不变,待机动画
图中角色改为:身体上扬、露出惊讶表情
图中角色改为:身体上扬、露出惊讶表情
一、法术图标(45 + 5 = 50 张) 每张图标是一个法术卡牌上的图标,正方形,透明背景。 # 文件名 中文名...
一、法术图标(45 + 5 = 50 张) 每张图标是一个法术卡牌上的图标,正方形,透明背景。 # 文件名 中文名 提示词 1 spell_spark_bolt.png 火花弹 像素风游戏图标,一颗金黄色火花弹丸,拖着闪烁的星点尾迹,透明背景,Roguelike法术卡牌图标风格 2 spell...
不要狼耳和狼尾,正常人类角色
不要狼耳和狼尾,正常人类角色
横版2D像素风格,3头身Q版角色,博丽灵梦,45度侧面站立待机动作,正交视图。黑色短发,脑后系巨大红色蝴蝶结,两鬓...
横版2D像素风格,3头身Q版角色,博丽灵梦,45度侧面站立待机动作,正交视图。黑色短发,脑后系巨大红色蝴蝶结,两鬓有红白色束发带扎成的发髻。黑色眼瞳。红白改良巫女服,胸前黄色领结,白色宽袖与肩膀分离并在上臂用束带固定。红色及膝荷叶边裙,裙摆下方有白色图案。白色短袜,黑色玛丽珍鞋。手持御币。像素...
横版2D像素风格,3头身Q版角色,博丽灵梦,正面站立待机动作。黑色及肩发,脑后系巨大红色蝴蝶结,两鬓有红白色束发带...
横版2D像素风格,3头身Q版角色,博丽灵梦,正面站立待机动作。黑色及肩发,脑后系巨大红色蝴蝶结,两鬓有红白色束发带扎成的发髻。黑色眼瞳。红白改良巫女服,胸前黄色领结,白色宽袖与肩膀分离并在上臂用束带固定。红色及膝荷叶边裙,裙摆下方有白色图案。白色短袜,黑色玛丽珍鞋。手持御币。像素画风,清晰轮廓...
请设计一个小体型死灵法师角色,带提灯法杖、夸张兜帽、青绿色法术微光和适合像素动画的顽皮轮廓。
请设计一个小体型死灵法师角色,带提灯法杖、夸张兜帽、青绿色法术微光和适合像素动画的顽皮轮廓。
请设计一个机娘角色,穿白色盔甲,拿科幻风格长矛,带有机甲科幻风格、长发,独角,适合像素动画的轮廓。
请设计一个机娘角色,穿白色盔甲,拿科幻风格长矛,带有机甲科幻风格、长发,独角,适合像素动画的轮廓。
一个全身穿戴战术装备,手持突击步枪的小猪角色形象。Q版可爱风格
一个全身穿戴战术装备,手持突击步枪的小猪角色形象。Q版可爱风格
参考图中的角色,生成一些与其发型与服饰风格相似的角色,画风与图中相同
参考图中的角色,生成一些与其发型与服饰风格相似的角色,画风与图中相同
重新生成,角色要视角朝前,背身,大剑搭在肩膀,面朝前方的敌人,仿佛马上就要挥动大剑砍杀前方的怪物
重新生成,角色要视角朝前,背身,大剑搭在肩膀,面朝前方的敌人,仿佛马上就要挥动大剑砍杀前方的怪物
一个全身穿戴战术装备,手持突击步枪的小猪角色形象
一个全身穿戴战术装备,手持突击步枪的小猪角色形象
pixel art, game character design, single image, no sprite...
pixel art, game character design, single image, no spritesheet, no multiple frames, front view, full body, sharp pixel edges, clean silhouette, no...
请创建一个透明背景的女性主角。她带着深褐色波波头,穿着有白色袖子的浅黄色上衣,以及深灰色的多层带折短裙。动作有表现...
请创建一个透明背景的女性主角。她带着深褐色波波头,穿着有白色袖子的浅黄色上衣,以及深灰色的多层带折短裙。动作有表现力,干净二次元渲染,色彩明亮,适合手游角色立绘。
请创建一个透明背景的女性主角。动作有表现力,干净二次元渲染,色彩明亮,适合手游角色立绘。
请创建一个透明背景的女性主角。动作有表现力,干净二次元渲染,色彩明亮,适合手游角色立绘。
请创建一个透明背景的高清学院制服女性主角,动作有表现力,干净二次元渲染,色彩明亮,适合手游角色立绘。
请创建一个透明背景的高清学院制服女性主角,动作有表现力,干净二次元渲染,色彩明亮,适合手游角色立绘。
请创建一个透明背景的高清少女角色,柔和的褐色短发、装饰不多的米黄色短裙、清晰可读的轮廓、精致配饰,并适合游戏 UI...
请创建一个透明背景的高清少女角色,柔和的褐色短发、装饰不多的米黄色短裙、清晰可读的轮廓、精致配饰,并适合游戏 UI 头像展示。
请设计一个小体型女性死灵法师角色,带提灯法杖、夸张兜帽、青绿色法术微光和适合像素动画的顽皮轮廓。
请设计一个小体型女性死灵法师角色,带提灯法杖、夸张兜帽、青绿色法术微光和适合像素动画的顽皮轮廓。
